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あまり大事なことではないのだが
じつはさ、
まだ
こんなものが残されている
ことに気が付いたんだ。
つかえるかな?
投稿者:
Enma
on2010年 9月 01日 水曜日 - 18:53:30
コメントの閲覧/投稿: 4
大事なことなので翻訳しておこう
公式(?)で
SWGEmu End of Summer Special - 8/22/2010
と題して発表があったが、OR関連のところだけ大事なので拙い訳を載せておこうと思う。
オブジェクト再構築(OR)ニュース
この言い回しに慣れ親しんでいない人のために言っておくと、ORとはSWGEmuのすべてのプログラムコードを包括的に標準化することです。
何年もの間、多くの異なる開発者達がこのプロジェクトのコードを提出するために共に働いてきました。
この手法が開発チームにPre-CUの経験をまるごと再生成する過程に多大な進歩をもたらしたとはいえ、それは新しいコードを提出したり統一したりすることを難しくしました。
古いコードベースは巨大なたくさん詰め込まれた事務用キャビネットだと考えていただければいいでしょう。
そこにあるすべての情報はどこかにはありますが、それらをキャビネットに詰め込んだ人たちは皆別の書類整理システムを使用していました。
ORはすべてのものを書類整理キャビネットから取り出し、ファイルを棚卸して、フォルダーを再編成し、そして新しい読みやすいラベルをすべてにつけました。
ラムジーがすばらしいより技術的な説明を
ここ
に書きました。
ORの間、コードベースの標準化に加えて、CPU使用率の削減とクラッシュに起因するロールバックを排除するというわれわれのゴールを成し遂げるためにMySQLからBarkleyDBに変更することを決定しました。
コードの標準はいまやセットされて、公式で公開されているテストセンター(TC:Nova)への今後のコード変更の適用にかかる時間を著しく削減するでしょう。
8月のはじめから、ORコードはTC:Nova半通常時間帯にリリースされてきました。(サーバーアップタイムに関する更なる情報はこちらのポスト:
Daily OR Tests
を見てください)。
われわれは内部テストからTC:Novaにこのコードを移行することができてうれしいです。
うまくいけばあなたはちょうどこの新しい、より安定しているコードベースをテストすることを楽しんでいるでしょう。
すべての人が、避けられないふるいTC:Novaコードのデータベースのワイプに向かって加速されていることをわれわれは知っていて、それは9月のはじめを目標としています。
いつ準備ができるかの確かな日付はまだわかりませんが、一旦さらにいくつかの主要なシステムが出来上がれば恒久的変更という位置づけでTC:NovaにORコードを適用するでしょう。
あなたはこれらの変更の過程を
SWGEmu Assembla Timeline
で追いかけることができます。
どうかORコードへの主要な変更と追加が一旦TC:Novaに適用されるにはデータベースのワイプが必要なことを知っておいてください。
われわれはまた特定のテストのためにテストセンターのキャラクターを"リセット"するためにデータベースをワイプする必要があるかもしれません。
われわれはもしそれが必要になったときは事前に通知することに全力を尽くしますが、頻繁なデータベースのワイプへの準備をしておいてください。
だそうです。
ま、ワイプされるから準備しておけ、だそうです。
投稿者:
Enma
on2010年 8月 24日 火曜日 - 19:37:41
コメントの閲覧/投稿: 3
バグだバグ
先日めでたくTKAマスターになったので、
POIを進めてフォースセンシティブをあげ、
EMUのJediパスたるRumorを聞いた。
arakydを倒せ…
む、無理なんですけど、アタックできないんですけど。
鯖がダウンしたので開発者が参加しているIRCに参加してみて聞いてみた。
俺様>おい、Rumorにはバグがあるな、おれは進められなくなった。
開発者A>笑止!Rumorにはバグは皆無!
俺様>Arakydはアタックできねーが?
別の人>おう、俺のダチもArakydではまってたぜ、おいどうなんだ。
開発者A>…
開発者A>…
開発者A>今回はネットワークの障害で、ETA(Estimate Time of Arrival)は未定だ。
ちょwwwwばぐwwwwみとめろよwwww
投稿者:
Enma
on2010年 6月 14日 月曜日 - 14:29:08
コメントの閲覧/投稿: 3
EMUでワクテカしてるそんな折
Advanced Classes are ...
ほぅ、そのアドバンスドほにゃららがどんなもんかわからんのでなんともいえんが、
それはそれでおもしろそうだ。
投稿者:
Enma
on2010年 5月 18日 火曜日 - 20:05:41
コメントの閲覧/投稿: 0
swgemu
なんだかkensuke子とかいうネカマが飛び込んだといってたから、
久しぶりにCD4枚組引っ張り出してインスコしてやってみた。
懐かしきアイズリーに降り立った俺はまず操作ができなくて困った。
そういえば昔WASDでやってなかったような記憶もなくはないけど、
もはやLOTROとかいうやつのせいでWASDでしか移動できない体になっているので、
EQモードとかいう操作モードにした。
なるほど、LOTROとか操作系はEQがベースなんだな、きっとそうだ。
久しぶりに降り立ったタツーインは、MOBが途中で消える、
でかいはずのロントが点にしかみえないのに倒すと地響きがする、
フォローがおかしいなどバグ満載なうえにバイク乗り捨てだしせっかく実験でいい品ができても設計図には落とせないし、
ひどいことが満載なわけなんだが、
いやぁやっぱ何してても楽しいぜこのゲームは。
そりゃ戦闘とか結構大雑把ですし、ノックダウンはめとか食らいますけどね、
この自由度の高さと生産の手軽な割りに深い感じがたまらんな。
しばらくやろうっと。ドネーションしちゃおっかな。
投稿者:
Enma
on2010年 5月 17日 月曜日 - 13:42:33
コメントの閲覧/投稿: 10
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[ニュース] あまり大事なことではないのだが
Posted by
Makky
on 09/03 : 18:38
すっげ~~~早速本日の宿題にしますw
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[ニュース] あまり大事なことではないのだが
Posted by
Enma
on 09/03 : 16:41
とりあえず、メンバー限定とかになっている情報(大した量はない)があるので、全部公開にしとく。あと、タ
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[ニュース] あまり大事なことではないのだが
Posted by
hige
on 09/03 : 13:19
昔の仕様の情報あまり残ってないみたいなんで個人的にはありがたいっす
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[ニュース] あまり大事なことではないのだが
Posted by
ang
on 09/01 : 23:39
おまえよくこんな恥ずかしいものをのこしてたなwwwとりあえずMIDIとか消してでざいんしんぷるにしれ
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[ニュース] 大事なことなので翻訳しておこう
Posted by
Enma
on 08/31 : 17:55
いかったいかった。9月にワイプされて大規模変更がはいるらしいので、あんまり一生懸命そだてると、あれで
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[ニュース] 大事なことなので翻訳しておこう
Posted by
yasuo
on 08/31 : 15:38
お蔭様で無事にINできました。あぁ懐かしいベスチン。喜び勇んでサーベイしつつ画面グリグリ弄ってたら久
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[ニュース] 大事なことなので翻訳しておこう
Posted by
ang
on 08/25 : 19:42
和訳THX
[ニュース] バグだバグ
Posted by
あんg
on 07/15 : 21:57
http://swg-qwed.seesaa.net/ブログ作った
[ニュース] バグだバグ
Posted by
Enma
on 07/11 : 16:18
さらにきた、全POIあつめてもホース感じない系。
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[ニュース] バグだバグ
Posted by
ken子
on 06/16 : 03:58
この間言ってたやつですねwヒドスwww
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